“Müzik oyunu” deyince muhtemelen “ritim aksiyonu” gelir aklınıza. Stockholm merkezli bağımsız ekip Ichigoichie, acayip şeytani bir oyun olan Backbeat ile beklentilerinizi şaşırtmak için burada. bulmaca bir grupta çalmanın incelikleri hakkında oyun.
Ichigoichie’nin ilk oyunu 2019’un Hexagroove’uydu ve burada dans müziği oluşturma, DJ’lik ve Gitaroo Adam-tarzı takip eden ritim eylemi. Stüdyonun mirası, kurucu ortak David Ventura aracılığıyla Nintendo DS klasiği Osu’ya kadar uzanıyor! Tatakae! Ouendan! (Batı’daki Elite Beat Agents’ın atası). Ve bu oyunun aptalca hikayesi ve karakterli üst dünya haritası, dallarını on yıllar boyunca 2023’ün Backbeat’ine kadar uzatıyor.
Bununla birlikte, arka planına rağmen, Backbeat bir vuruşla zamanında performans gösteren veya hatta doğru notaları çalan bir oyun değildir. Birçok seviye boyunca tanıtılan önemli derinliği olan oyun, bir hedef bölgeye ulaşmak için bir harita üzerinde hareket ederken, bir funk grubunun her üyesi için bir tane olmak üzere dört zaman çizelgesinin manipüle edilmesini içerir. Her hareket bir dönüş yaparak zaman çizelgesini ilerletir, ‘B’ye basmak ise geri sarar ve potansiyel çözümünüzü yeniden işlemenizi sağlar. Bu etkileşim, dört karakter arasında paralel olarak gerçekleşir ve seviye ile etkileşimleri, grup arkadaşları için olasılıkları değiştirir.
Her aşama, hikaye ara sahneleriyle ayrılmıştır. Bu basit şeyler, ancak işlemlere renk katıyor ve son derece teknik bir kurallar dizisini hafif hissettirmeyi başarıyor. Kısacası, genç bir basçı Watts, 90’larda Orta Atlantik’teki bir kasabada ailesinin garajında başlıyor. Bir grup uyumsuz insanı bir araya toplar ve onları kasabanın en kaygan mekanında eğlenceyi bozmak için alışılmadık bir yola sokar. Hepsi VHS distorsiyonunda, video kaset kiralama mağazalarında, eski alışveriş merkezlerinde ve cep telefonlarında sürprizlerle sevgiyle giyinmiş. Çeşitli ve çekici renk paletlerinde son derece parlak bir grafik stille birleştiğinde, görsel sunum yerinde.
En önemlisi, oyun görsel olarak olduğu kadar ses açısından da cilalanmış. Her aşama, tam olarak baskı değil, bir tür beklenti ekleyen çok basit bir metronomik vuruşla desteklenir. Biraz sıra tabanlı bir strateji oyunu oynamak gibi hissettiren karakterlerinizin hareketlerini planlarken, enstrümanlarından funk parçacıkları çalmaya başlarlar: bas, keytar, davul veya saksafon. Çözümünüz geliştikçe, tek tek parçalar bir doğaçlama oturumunda birleşir, tamamlanan seviye, herkes hedefe doğru yürürken performansın tam olarak tekrarlanmasıyla sona erer.
Oynanışa kulak misafiri olmak bir zevktir – Switch’inizde fikirlerle oynayan küçük bir grup gibi görünür. Ichigoichie, siz çalarken benzersiz film müziğinizi tanımlama yeteneğinizi öne çıkardı, ancak pratikte, seçimlerimizin itici gücü müzikal potansiyeller değil, bulmacanın mantığıydı.
Ritim-aksiyon olmamasına rağmen, Backbeat’in farklı türden bir “müzik oyunu” olduğu kesinlikle doğrudur. Olay örgüsü ve çetelerin savaşı hesaplaşmasının yanı sıra, mekanikler, bir grup olarak sürükleyici bir sıkışma hissi yaratıyor. Her şeyden önce, karakterlerin farklı hareketleri onları ayırt eder ve enstrümanlarını anlamlandırır: davulcu vuruşta büyük, net hareketler yapar, yürüyen bas ve key-tar birbirini çalar ve her biri diğerinin yapamadığı kareleri kaplar. , ve saksafon solisti cazip üçlülerle hareket eder – çubuğun her vuruşunda üç adım. Bu hareketleri kısıtlayan kural seti, vuruşta yön değiştirmenin düzenliliğini, her grup arkadaşıyla farklı vuruşların çeşitliliğini ve birbirini desteklemek veya gösteriş yapmak için yer açmak için soloların dikkatli zamanlamasını gerektirir.
Tüm mekanik yelpazesi karışıma atıldığında, ciddi şekilde karmaşık hale gelir – ve tüm bunları bir araya getirme süreci gerçekten bir kompozisyonu geliştirmek gibi hissettirir. Bazen bir müzik parçası gibi bir bulmaca çözümü mü, yoksa bir bulmaca çözmek gibi bir müzik parçası mı yaptığımızdan emin değildik. İddialı bir şekilde karmaşık mekanik ve arayüzle ilgili tek ufak sorun, seviyede daha önce verilen bir kararı düzenlemenin daha sonra gelen her şeyi geri almanızı gerektirmesidir – ancak bu, şovu durduracak bir rahatsızlık değildir. Bu içsel müzikaliteye rağmen Backbeat’i sesi kapalı olarak çalabilmeniz büyüleyici. Sizi müzik hakkında düşündüren, ancak aslında onu icra etmenizi veya dinlemenizi gerektirmeyen bir müzik oyunudur.
Aksiyonsuz oynanış, doğaçlama seansınızı istediğiniz kadar planlamak, geri sarmak ve yeniden çalışmak için özgür olduğunuz anlamına gelir; özellikle bizi yıllarca şaşırttı. Bu da bizi Backbeat’in zorluklarını nasıl yönettiğine getiriyor. Büyük bir sıklıkta biriken yeni mekanikler, en azından çok pürüzsüz olmasına rağmen, öğrenme eğrisini dikleştirir. Ancak, eğer Yapmak takıl, oyunda ipucu sistemi yok. İzlenecek yollar kesinlikle çevrimiçi olarak görünecek ve bu nedenle Ichigoichie, bu deneyimi kontrol etmek yerine ipuçlarını ve püf noktalarını internete devretmeye karar vermiş görünüyor. Bu biraz utanç verici çünkü oyun dünyası o kadar akıllı ve şık ki orada kalmak ve bazı nazik ipuçları almak güzel olurdu.
Mekaniğin artan karmaşıklığının bir başka yan etkisi de, daha önceki aşamalara geri dönmenin oldukça tuhaf gelebilmesidir. Oyunda ilerlemek için tamamlanması gereken kritik yol aşamaları vardır, ancak ana aşamaların yanı sıra kilidi açılan başka alt aşamalar da vardır. Bu, alt aşamalara geri dönmeden önce hikaye modunun temel seviyeleri üzerinde çalışırsanız, artık alıştığınız daha sonraki mekanikler olmadan kendinizi oynarken bulacağınız anlamına gelir. Bunun sinir bozucu hissettirmesi, gelişmiş kuralların ne kadar iyi jelleştiğinin kanıtıdır, ancak tekrar oynanabilirliği bir şekilde sınırlar. Bitmiş çözümünüz kaydedildiğinden ve sıfırdan başlamak yerine yeniden çalışabileceğinizden, bir S+ Derecesi almak için yeniden oynatma iyi bir şekilde ele alınır. Ancak, zorlu bir etabı bitirmekle o mükemmel puanı almak arasında zorluk açısından nadiren çok fazla fark olduğunu bulduk.
Çözüm
Backbeat, bulmaca oyunları arasında çekici grafikleri ve sürekli titreşen, korkak ses ortamıyla, ama hepsinden önemlisi etkileyici mekanik derinliğiyle öne çıkıyor. Cümle uzunlukları, çubuk işaretleri, hizalama, sendeleme, sololar ve özel hareketler – tümü hareketli parçalarla dolu etkileşimli seviyelerde – hokkabazlık yapmak, beyninize bağlı bir wah-wah pedalına sahip olmak gibidir. Bazen karmaşık bir arayüz ve sınırlı yeniden oynanabilirlik dışında, Ichigoichie tüm doğru notaları vurdu.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/backbeat