Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review (Switch eShop)


Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review - Ekran Görüntüsü 1/7
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

bu atölye serisi, son birkaç on yılda etkileyici bir oranda genişledi. En yeni oyun — Atelier Ryza 3 — 24. 1997’den beri neredeyse her yıl yeni bir sürümü olan bir serideki ana hat girişi. Ancak, franchise’ın daha niş çekiciliği nedeniyle, yerelleştirme maliyetleri nedeniyle her giriş Japonya’dan çıkmadı.

Serinin ilk girişi olan Atelier Marie, Atelier Marie Remake: The Alchemist of Salburg’un piyasaya sürülmesiyle şimdiye kadar Japonya’ya özel kalan oyunlardan biriydi ve sonunda onu ilk kez Batı’ya getirdi. Bu yeniden yapımın orijinal PlayStation için piyasaya sürülen basit bir oyunun temeli üzerine inşa edildiği açık olsa da, Gust yine de en eski bileşenlerini modernize ederken en güçlü özelliklerini geliştirirken mükemmel bir iş çıkardı. Atelier Marie, bu dönüşle seriye yeni bir çıkış noktası belirlememiş olabilir, ancak bu, serinin hiçbir hayranının kaçırmak istemeyeceği, etkileyici derecede eğlenceli bir RPG macerası.

Atelier Marie, dizi geleneğine uygun olarak, çoğunlukla ana karakterin kişisel kötü durumuna odaklanan, düşük riskli, hayattan kesit türünde bir anlatı izliyor. Marie, şu anda kendisine bu gizemli sanatta kapsamlı bir eğitim sunan bir üniversite programına kayıtlı, gelecek vadeden bir simyacıdır, ancak… iyi onda Aslında, Marie simya pratiğinde o kadar kötü ki, sınıfının en alt sıralarında yer alıyor ve performansı yakında düzelmezse programdan atılma tehlikesiyle karşı karşıya. Müdür, Marie’ye son bir şans verir ve ona kendi atölyesini kurar ve gerçekten mükemmel bir şey üretmek için beş yılı olduğunu söyler. Başarısız olursa okuldan atılacak ve hayalleri yıkılacak.

Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review - Ekran Görüntüsü 2/7
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Bu özellikle heyecan verici bir öncül değil, ancak derinlik eksikliğini çekicilikten çok daha fazla telafi ediyor. Marie’nin şaşkın ve endişeli tavrı, etkileşimde bulunduğu karakterlerle iyi oynuyor ve olay örgüsü veya karakter gelişimiyle ilgili derinlemesine incelenecek çok şey olmasa da, bu yeniden yapım, beş yıllık döneme dağılmış ve daha iyi olmasına yardımcı olan bir avuç olay ekledi. Marie ve çeşitli potansiyel parti üyeleri arasındaki ilişkileri kurmak. Arsa için RPG oynayanlarınız, Atelier Marie’yi özellikle serinin ilerleyen bölümlerinde gelen daha derinlemesine girişlerle karşılaştırdığınızda oldukça zayıf bulacaktır, ancak yarattığı genel atmosfer yine de oldukça hoş.

Atelier Marie’deki oyun döngüsü, ilk başta biraz bunaltıcı gelebilen son derece açık uçlu tutulur. Günden güne, özel bir şey yok sahip olmak yapmak, hedefinin ne olması gerektiğini belirlemeyi oyuncuya bırakmak. Tipik olarak, bir güne en iyi şekilde, üretebileceğiniz belirli öğeler için rastgele oluşturulmuş birkaç istek almak için tavernaya bir gezi yaparak başlamak en iyisidir ve bunları son teslim tarihi geçmeden önce yerine getirmek size itibarınızı ve biraz ekstra para kazandıracaktır. Aksi takdirde, günlerinizi kasaba dışındaki yerlerde malzeme toplayarak ve canavarlarla savaşarak ve bu maceralardan elde ettiğiniz ganimetleri yeni öğeler ve karışımlar yapmak için kullanarak heba edebilirsiniz.

Her gün ne yapmanız gerektiğine dair gerçekten ‘yanlış’ cevaplar yok ve bu yeniden yapım için, Gust size yön verecek bazı yollar ekledi. Bunu yapmanın ana yolu, ara sıra okul müdürünüzden size belirli sayıda yeri ziyaret etmek veya belirli öğeleri yapmak gibi görevlerle görevlendiren ödevler vermektir. Bunlar yalnızca birkaç ayda bir gelir, ancak yıl boyunca nerede olmanız gerektiğine dair iyi bir gösterge sağlarlar. Bunların arasında, keşif, savaş ve zanaatkarlıkta belirli eşiklere ulaşmanız için size kalıcı stat artışları sağlayan daha geniş, daha fazla zaman alan hedeflerin bir listesine erişiminiz var ve bu da ne yapacağınız konusunda karar vermeyi biraz daha kolaylaştırıyor görevlerin tükeniyor.

Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review - Ekran Görüntüsü 3/7
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Atelier Marie’deki birbirine bağlı tüm oyun sistemlerinin merkezinde yer alan bir şey, zaman yönetimi kavramıdır. Bu beş yıllık son tarih, hikaye için sadece bir olay örgüsü aracı değil, yapabileceğiniz neredeyse her şeye nüfuz ediyor. Tüm faaliyetlerin, tek bir günden bir haftaya kadar değişebilen bir zaman maliyeti vardır. Örneğin, malzeme toplamak için yakındaki bir ormana gitmek isterseniz, oraya yürümek sadece birkaç gününüzü almaz, aynı zamanda bir toplama noktasından her topladığınızda veya bir ormanla savaştığınızda tam anlamıyla bir güne mal olur. düşman. Sonra geri döndüğünüzde, malzemeleri yeni bir karışımda sentezlediğinizde birkaç güne daha mal olacak.

Böylece haftalar ve aylar, gerçek zamanlı olarak saniyeler değilse bile dakikalar içinde eriyip gidiyor; bu, ‘yalnızca’ bir veya iki ay uzaklıktaki son teslim tarihlerinin hemen üzerinize aniden gelmeye başlamasıyla biraz ayarlama olabilir. Başlangıçta, son kullanma tarihleri ​​çok hızlı ilerlediği için birkaç görevde başarısız olduk. Bir süre sonra, çeşitli görevleri tamamlamanın ne kadar süreceği konusunda bir fikir geliştirmeye başladık ve bir gündem planlamak ve zamanı daha iyi optimize etmek kolaylaştı. Zaman baskısını hissetmekten hoşlanmayanlar, isterlerse beş yıllık son tarihi kaldıran sınırsız bir modda oynayabilirler, ancak yine de kabul ettiğiniz görevler için son teslim tarihlerini karşılamak için çabalayacaksınız.

Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review - Ekran Görüntüsü 4/7
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Zaman yönetimi, deneyimin kritik bir parçası olmasına rağmen, Atelier Marie’nin çalmanın ne kadar rahat hissettirdiği bizi etkiledi. Beş yıllık son tarihle oynuyor olsanız bile, oyuncunun bir programa ne kadar katı bir şekilde uymasını beklediği konusunda oyun son derece bağışlayıcı gibi geliyor; bu gibi değil kişilik veya almak için sürekli, daha yoğun bir baskının olduğu Stardew Valley her şey Tamamlandı. Bir görevi kaçırmak size yalnızca kolayca geri kazanabileceğiniz birkaç itibar puanı kazandırır ve müdür atamalarınız gibi daha önemli projeler size teslim tarihlerinden çok önce açıklanır. Her zaman zamanın geçtiğinin bilincindesiniz, ancak kaygı uyandıracak veya oyunun eğlencesini azaltacak şekilde değil.

Combat, bu yeniden yapım için göze çarpan bir cila aldı ve açıkça oyun döngüsünün en önemli parçası olması amaçlanmasa da, masaya getirdiklerini yine de takdir ettik. Marie her zaman liderinizdir ve kasabadan kiraladığınız iki adede kadar ek parti üyesine sahip olabilirsiniz ve ücretleri bir yere gitmeniz gereken mesafeye göre belirlenir. Toplanma alanlarını keşfetmeye çıktığınızda, düşmanlar tembel bir şekilde ortalıkta dolaşacak ve onlardan kaçınılabilir veya onlarla yüzleşilebilir. Savaşlar, Final Fantasy X’teki Koşullu Sıra Tabanlı Savaş sistemini anımsatan sıra tabanlı bir tarzda oynanır; karakterler ve düşman dönüşleri, hız istatistiklerine göre bir zaman çizelgesinde kademelendirilir. Ön, orta veya arka hatlarda karakterlere sahip olabileceğiniz ve her bir konumun belirli istatistiklere destek ve kesinti sağladığı için grup konumlandırması önemli bir rol oynar.

Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review - Ekran Görüntüsü 5/7
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Birkaç patron karşılaşması dışında, çoğu dövüş saniyeler içinde biter ve çok az stratejik planlama gerektirir; dikkatinizi güçlü bir şekilde dağıtmadan, işçiliği öğütmeyi anlamlı bir şekilde bozmaya yetecek kadar yaparlar. Onları biraz daha hızlı aşmanıza yardımcı olmak için, Gust bir otomatik savaş seçeneği ekledi ve savaş hızınızı üçe katlama olanağına sahipsiniz. Bu özelliklerin her ikisi de açıkken, savaşlar etkin bir şekilde daha başlamadan biter, ancak düşük seviyeli Punis’i öğüttüğünüz ve sadece birkaç eşya elde etmek istediğiniz zamanlar için güzeldir.

Bunun serideki ilk oyun olduğu göz önüne alındığında, buradaki zanaatkarlık sistemi oldukça basittir, ancak bu ilgi çekici olmadığı anlamına gelmez. Öğe kalitesi ve özellikleri gibi unsurlar burada yer almaz ve Mysterious oyunlarından malzemeleri yerleştirmek için Tetris benzeri bulmaca gibi bir şeye sahip değilsiniz; yeni bir zanaat yapmak, malzemelere sahip olmak ve onu yapmak için düğmeye basmak kadar basittir. . hala var hafif Her şeyi yapmak için her zaman ne kadar çok gün harcarsanız harcayın ve Marie çok yorgunsa, küçük bir ihtimalle başarısız olabilirsiniz. Daha sonraki oyunlar, zanaat sistemini kesinlikle daha iyi hale getirdi, ancak burada, Atelier Marie’dekiler, biraz gösterişsiz olsa da, hala sağlam.

Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review - Ekran Görüntüsü 6/7
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Bu yeniden yapımın bir diğer önemli özelliği, oynanışı biraz karıştırmak için bazı yeni mini oyunların tanıtılmasıdır. Her biri için gereksinimler oldukça nadirdir, ancak bu mini oyunlar ortaya çıktıklarında basit ve hoş bir sürpriz olduklarını kanıtladılar. Her biri zamanlanır ve size bir şekilde puan verir, iyi performans göstermeniz durumunda sonuç potansiyel olarak size bazı yararlı ödüller kazandırır. Atölyede sadece bir fare tarafından çalınmak üzere bir peynir çarkı yaptığımız bir örnekle karşılaştık. Bu bizi, fareyi yakalamak için üç dakikamızın olduğu ve hızlı bir şekilde yakalama için daha büyük ödüllerin sunulduğu Bombacı tarzı bir labirentin içine çekti. Bu mini oyunlar oldukça geçicidir ve çok fazla derinlikleri yoktur, ancak yine de ana oyun döngüsünden ilginç dikkat dağıtıcı şeyler sağlarlar.

Daha sonraki oyunlar, JRPG’lerde ortak olan karmaşıklığı ve uzunluğu ikiye katladı, Atelier Marie, tam bir oyun için çok zayıf bir on saatte geliyor, Belki gerçekten zamanını alıyorsan on beş. Alternatif bir son elde edip edemeyeceğinizi görmek için her zaman tekrar oynatabilirsiniz, ancak bazı yönlerden Atelier Marie, ana yemekten çok bir meze gibi geliyor. Bunun olumlu mu yoksa olumsuz mu olduğu nihai olarak zevkinize bağlıdır, ancak özlü ve odaklanmış bir RPG deneyimine girme fırsatını takdir ettik. Her halükarda, bunun muhtemelen sizi çok uzun süre meşgul etmeyeceğini unutmayın.

Görsellerle ilgili olarak, Atelier Marie’nin sunumu, Bravely Default II ve Link’s Awakening yeniden yapımı gibi oyunların sanat stillerinden ilham almış gibi görünüyor. Tüm karakterler ve düşmanlar, ortamlara ekstra bir gerçekçilik derecesi veren modern ışıklandırma ve alan derinliği efektleriyle eşleştirilmiş, kendilerine bir tür plastik görünümlü bodur, chibi tasarımına sahiptir. Bu, her karaktere kendi chibi modelinin izin verdiğinden biraz daha fazla ayrıntı veren diyalog dizileri için etkileyici derecede keskin, elle çizilmiş karakter sanatıyla birleştirilir. Switch’teki görsel olarak en çarpıcı oyun değil, ancak bu diorama benzeri yaklaşım hareket halindeyken harika görünüyor ve genel ton için uygun geliyor.

Atelier Marie Remake: The Alchemist Of Salburg Review - Ekran Görüntüsü 7/7
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Film müziği için, orijinal müzik veya bu yeniden yapım için yapılmış yeniden düzenlenmiş bir film müziği arasında seçim yapabilirsiniz ve her ikisi de harika seçeneklerdir. Yeniden düzenlenmiş müzik, kaynak malzemeye oldukça yakındır, ancak görsellerin oyuncak benzeri görünümüne uyan biraz daha eğlenceli bir estetiğe sahiptir. Bu arada, orijinal müzik biraz temizlendi ve her şeye biraz daha retro bir his veriyor. Her iki durumda da, o samimi atmosferi beslemek için harika bir iş çıkaran neşeli ve canlı bir melodi koleksiyonu.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/atelier-marie-remake-the-alchemist-of-salburg

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir