Ardıl Görüntü İncelemesi (eShop’u Değiştirin) | Nintendo Hayatı


Ardıl Görüntü İncelemesi - Ekran Görüntüsü 1/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

İyi bir Metroidvania gibisi yoktur. Aşılması gereken yoğun labirentler, öldürülmesi gereken birçok türde iblis/ölü/canavar, bulunması gereken yeni ekipman, atlanması gereken tehlikeler ve en önemlisi, daha da fazlasını keşfetmenizi sağlayan edinilmesi gereken yetenekler. Son on yılda pek çok yıldız türünde giriş aldık, ancak şimdi bunların en unutulmazına katılmayı hedefleyen bir başkasına sahibiz: Aurogon Shanghai’s Afterimage. Bu genişleyen, animeden ilham alan çift atlama ve hava atışı türünü en iyileriyle ele alıyor, ancak tuhaflıkları da var.

Afterimage, bir dizi muhteşem, elle çizilmiş görüntüyle tasvir edilen, dünyasının nasıl çürüdüğüne dair belirsiz, Dark Souls benzeri bir genel bakışla açılıyor. Hiçbirini anlamadık. Aslında anlatı, fantezi zamirleri ve anime kızlarının dolambaçlı bir karmaşasıdır; On saat sonra bile, bunun dışında neler olup bittiğini hala bilmiyorduk, Renee adında büyülü genç bir kızın kontrolünü ele geçirdik, efendisinin ruhunu çalan pelerinli bir kız bulmak zorunda kaldık. Ifree adlı küstah bir ruhla birlikte, hazine ve yükseltmeler için her köşeyi keşfederken, çok çeşitli düşmanları kırbaçlar ve büyük kılıçlarla vurarak, elle çizilmiş biyomlardan geçtik.

Ardıl Görüntü İncelemesi - Ekran Görüntüsü 2/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Yuvalanmış)

Muhteşem sanat burada ön planda, unutulabilir hikayeden çok daha fazlası. Rainbow Plains ve Ashen Canyon’un canlı arka planları, gözümüzü aksiyondan uzaklaştırdı veya birkaç ekran görüntüsü almak için duraklamamıza neden oldu. Aurogon Shanghai’ın bu fantastik ortamları harika bir şekilde yorumlayışını görmek için bir alandan diğerine geçmekten heyecan duyduk; gerçekten, hızla oyunla geçirdiğimiz zamanın en önemli özelliği haline geldiler.

Ancak Switch, sanatın hakkını vermekte zorlanıyor; kenetlendiğinde ekran çamurlu görünüyor ve sık sık kareler düşüyor. Bazı bölgelerde, çerçeve düşüşleri o kadar belirgindi ki, bıçaklı haydutların mermilerinden sıyrılma ve karşı saldırılarımızı hedefleme yeteneğimizi etkiledi. Bağlantısız oyun – ve özellikle daha büyük ekranı olan bir OLED’de – bundan daha az etkilenir ve sistemin ekranı sanatı iyi bir şekilde işler. Oyunu incelememiş olsaydık, Afterimage’ı daha güçlü bir sistemde oynamayı seçerdik. 4K’da ve düzgün bir kare hızıyla ne kadar harika görüneceğini ancak hayal edebiliriz.

Sırlarla dolu yoğun bir kaleyi keşfetmek yerine, Afterimage size keşfetmeniz için genişleyen doğal ortamlar sunar. Bazen bunaltıcı gelebilir; bu alanlar küçük değildir ve o kadar çok gizli köşeleri ve alternatif yolları vardır ki, bir rehber olmadan haritayı %100 tamamlayacağımızı hiç düşünmüyoruz.

Ardıl Görüntü İncelemesi - Ekran Görüntüsü 3/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Çoğu zaman keşif, başımızı meşhur duvara vurmaya benziyordu. Oyunun ortasında sıkışıp kaldık: dev bir balığın bir gölü geçmek için onunla sohbet etmesinin bir yolunu gerekiyordu ve bize açık olan diğer yollar, ateşli düşmanlara neredeyse bir vuruşta öldüğümüz bir lav alanıydı. yenilmez görünen ‘Auss, the Lunatic Mastermage’ lakaplı patron. Kimse bize doğru yönü göstermedi; Auss’u alt edemeyen veya lav bölgesini geçemeyen Afterimage, sihirbazı devirmek için bir alanı veya gizli bir öğeyi kaçırdığımızı düşünmemize neden oldu ve bu durumda bir veya iki saat geri izlemeyi boşa harcadık. Görünüşe göre, Auss balıkla konuşmanın anahtarını elinde tutuyordu ve aslında makul olduğunu düşündüğünüzden daha fazla darbe aldıktan sonra sersemletilebilirdi.

Bu türdeki başka bir oyunda, Auss’un nasıl sersemletileceğinden veya anahtar öğenin nerede bulunduğundan bahsetmek için, belirsiz de olsa yardımcı bir karakter veya diyalog satırı olurdu. Durum böyle değildi ve oyunun diğer alanları için de geçerli. Herhangi bir zamanda, izlemeniz gereken iki veya üç farklı yolunuz vardır, yalnızca devam etme yeteneğiniz olmadığını ve geri adım atmak zorunda olduğunuzu veya devam etmenin yollarının bir dükkan sahibinin envanterinde saklandığını keşfetmek için alanların derinliklerine inersiniz.

Yine de, mükemmel hareket ve dövüş bu hayal kırıklıklarını azaltır. Renee’yi çift zıplarken, bir düşmandan sekerken ve ardından bir sandığa ulaşmak için hava atışı yaparken kontrol etmek tam da olması gerektiği gibi çalışıyor. Beklediğiniz gibi, keşfettikçe daha fazla geçiş yeteneği kazanırsınız, bu da sizi o yüksek platforma ulaşabileceğiniz veya o dar yarıktan kayarak geçebileceğiniz yere geri dönmeniz için teşvik eder.

Ardıl Görüntü İncelemesi - Ekran Görüntüsü 4/4
Nintendo Switch’te Yakalandı (Elde/Yuvadan Çıkarılmış)

Bununla ilgili küçük bir uyarı, kaydetme noktaları arasındaki hızlı seyahatin – Confluence olarak adlandırılır – oyunun çoğu için az bulunan bir öğeyi gerektirmesidir. Daha sonra, istediğimiz zaman hızlı seyahat etme yeteneğinin kilidini açtık, ancak bir yan görevi tamamlamak ve yeni bir zırh seti satın almak için Dinlenme Kasabasına geri dönmek istersek, oyunun çoğunda 20 dakika zıplayıp atılmadan bunu yapamazdık. geldiğimiz yerden geri Aynı şekilde, bir Kavşakta kaydetmediğiniz sürece harita güncellenmiyor, bu da bizim oldukça sık kaybolmamıza neden oluyordu – keşfettiğimiz sırada haritanın güncellenmemesi garip bir tasarım tercihi.

Renee altı farklı silah türü kullanabilir: kılıç, bıçak, büyük kılıç, çift bıçak, tırpan ve kırbaç. İkisi herhangi bir zamanda donatılabilir ve her birinin basit bir saldırısı vardır, ancak her biri için birkaç tekniğin kilidini açabilirsiniz. Renee’nin geniş, kalıcı bir hasar alanı oluşturmak için kamçıyı kendi etrafında savurduğu hava saldırısına ve ham gücünü sevdiğimiz büyük kılıca çabucak aşık olduk. Alt silahlar olarak adlandırılan bir avuç büyü de donatılabilir, ancak çoğu zaman bunları göz ardı etmedik; Bunun yerine etrafta büyük bir kılıç sallayabildiğimizde, onları buna değecek şekilde kullanmak için manayı yönetmeyi nadiren bulduk.

Afterimage’in şaşırtıcı derecede çeşitli düşman havuzunu bunlarla alt etmek bir zevkti. Ağaçlardan sarkan gerçek örümcek maymunları; damla benzeri mantarlar peşimizden sıçradı ve zıpladı; Üzüm kaplı dinozorlar ormanlarda dolaşıyordu – ve düzinelerce daha, hepsi harika bir şekilde fark etti. Bossların çoğu da ilgimizi çekti: Kristalize Kurt, zıplamamızı ve kesin zamanlamayla saldırmamızı istedi ve kanatlı bir kuş-adam, keskin tüylerini ona geri döndürmemizi sağladı. Başlarda genellikle çok zorlayıcı olan ve bir kez daha geri adım atmamızı ve daha fazla darbeden sağ çıkmak veya daha hızlı hasar vermek için daha iyi ekipman bulmamızı gerektiren patron arenalarına oldukça sık rastladık.

Aslında, ne zaman yeni bir alana girsek, seviye atlayana ve daha güçlü bir silah keşfedene kadar zorluk arttı. Size zehirli şişeler atan kedi yaratıklarını yok etmekten, bir bölgeden diğerine hayalet büyücüler tarafından mahvolmaya kadar bazen sinir bozucu bir bölgeye sapabilir, ancak genel olarak karakter ilerlemesinden keyif aldık; Renee, oynadıkça açıkça güçleniyor ve düşmanları çok daha hızlı parçalayan yeni, daha güçlü bir kırbaç bulmak iyi hissettiriyor.

Çözüm

Afterimage’da keşfedilecek ve geriye doğru izlenecek ezici miktardan biraz yorulmuş olsak da, geniş düşman yelpazesini alt etmekten ve Switch’in ne yazık ki adaleti yerine getirmekte zorlandığı muhteşem elle çizilmiş ortamlarından yorulmadık. kenetlendiğinde – asla hayal kırıklığına uğratmayın. Bir televizyonda oynuyorsanız en iyi başka bir yerde deneyimlenir, ancak öncelikle Switch’inizi elde oynarsanız, Afterimage uzun, hoş görünümlü bir Metroidvania macerası sunar.




Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/afterimage

Yorum yapın

SMM Panel PDF Kitap indir