‘Siberpunk’, belirli bir oyunun geniş çapta duyurulan kaba lansmanından sonra geç saatlerde oyunlarda biraz kirli bir kelime haline geldi. Bununla birlikte, video oyunları ve siberpunk estetiği, medya var olduğu sürece el ele gitti. Shadowrun ve Hideo Kojima gibi SNES dönemi oyunlarından çılgınca takdir görmedi hırsız ve polisler; Astral Chain, VA-11 HALL-A ve – evet – gibi oyunları bulduğumuz günümüze kadar Siberpunk 2077. Aslında, oyunlarda o kadar yaygın ki, estetik karşısında büyülenmek giderek zorlaşıyor. Buna rağmen, ANNO: Mutationem bizi hemen içine çekti.
ANNO (aynı adı taşıyan popüler şehir kurma simülatörü ile hiçbir ilgisi yoktur), Sony’nin Çin Kahraman Projesi ile birlikte bağımsız geliştirici ThinkingStars’ın izniyle gelen bir aksiyon-RPG’dir. Mart ayında Playstation platformlarında ve PC’de piyasaya sürüldükten sonra, neredeyse kusursuz bir dönüşümle Nintendo’nun hibritine doğru yol alıyor, yalnızca bazı uzun yükleme süreleri ve ara sıra kare hızı düşüşü nedeniyle hayal kırıklığına uğradı.
Yaklaşık 12 saatlik kampanya boyunca, Skopp City’de yaşayan genç bir kadın olan Ann Flores rolünü üstleniyorsunuz. Ann, bayılmasına ve çılgına dönmesine, gördüğü her şeye saldırmasına ve hasar görmemesine neden olan entangelitis adı verilen gizemli bir hastalığa yakalanır. Yakında kardeşi Ryan’ın, hastalığının etkilerini bastırabilecek bir ilaç olan N540’ı ararken kaybolduğunu öğrenir. Ancak, arayışı sırasında Factio Pugini adında bir haydut çetesine karıştı. Ann, Ryan’ı ve muhtemelen hastalığının tedavisini bulmak için yola koyulur.
Ann, yolculuğunda, imajını küçük bir robot aracılığıyla yansıtan, açıkça ifade edilmeyen ama kesinlikle benzeri olmayan kız arkadaşı Ayane tarafından desteklenir. Oyun boyunca sürekli çalıyor ve başta sinir bozucu olabileceğini düşünsek de yolculuk boyunca en sevdiğimiz karakterlerden biri oldu. Onunla Ann arasındaki ilişki, Suzie Yeung ve Lizzie Freeman’ın harika ses performanslarıyla muazzam bir şekilde yardımcı olan arsanın çoğunu taşıyor.
Anlatı gizemi ilginç ve sizi diken üstünde tutuyor. Konsorsiyum adındaki gizli bir organizasyon, alan yükleme ekranları arasına rastgele eklenen ara sahneler aracılığıyla tanıtılır. İlk başta, Kingdom Hearts’ın tutarsız Organizasyon XIII saçmalıklarının anılarını çağrıştıran saçmalık gibi görünüyor, ancak oyunun sonuna doğru hepsi tatmin edici bir şekilde bir araya geliyor. O halde en iyi başlangıç değil, ama sonunda kendini iyi bir şekilde tamamlıyor.
Muhteşem sprite çalışması ve voksel kullanımı arasında ANNO, bakılması gereken bir zevktir. Oyun, 2B karakterinizle 3B ortamlarda geçtiğiniz 2B yan kaydırma ve keşif bölümleri ile iki stile ayrılmıştır. Bu alanlardaki derinlik, şehirlerin ne kadar yoğun hissettirdiğinden, girişte ışığın panjurlarınızı nasıl deldiği gibi küçük ayrıntılara kadar etkileyici.
Soruşturma odaklı keşif bölümleri, esas olarak insanlarla konuşmaktan ve öğeleri bulmaktan oluşur ve 2D bölümler, savaşın gerçekleştiği yerlerdir. Oyunun büyük kısmı, her zaman bu stiller arasında geçiş yapmanızı sağlar. Zindanlar, bazı yerlerde biraz sarsıcı olabilen, ancak çoğunlukla iyi çalışan perspektifler arasında odadan odaya geçiş yapacaktır.
Combat, Devil May Cry gibi oyunlardan (ya da en azından 2D versiyonundan) ilham alır ve hem yakın dövüşe hem de silah oyununa odaklanan bir tarza sahiptir. Bir beceri ağacı ve açılabilir silahlar kullanarak ilk kitiniz basit olsa da, kısa sürede oynamak için sağlam bir hareket ve teçhizat envanterine sahip olursunuz. Çoğunlukla, savaş özellikle zorlayıcı değildir; Burada ve oradaki garip ölümün dışında, oyunun finaline yakın sadece belirli bir zorluk artışıyla gerçekten mücadele ettik.
Oyunun beş şehir bölgesinde üstlenebileceğiniz çok sayıda yan görev var. Bu işler ortak veya bahçeniz olmaktan yere git, adama vur, bir şey al yarı zamanlı barmenlik arayışı. Bunların en iyileri, bir şüphelinin nereye kaybolduğunu bulmak için bir daire aramak veya yüksek bir binada balkondan kimin çöp attığını bulmak gibi ilgi çekici soruşturmaları içerir.
ANNO, ilhamlarını koluna takıyor ve hayranları Neon Genesis Evangelion ilk ara sahneden referanslar alacağına şüphe yok; Doğrudan Hideaki Anno’nun 1995 animesinden alınmış gibi görünen görseller var. Oyun ayrıca görsel tasarımının çoğunu Sh’deki hayaletşeyve Bıçak Sırtıayrıca SCP VakfıKonsorsiyum üzerindeki etkisi.
Çözüm
ANNO: Muationem, güzel görseller ve tatmin edici dövüşlerle güçlendirilmiş, temel gizemiyle güçlü bir hikaye anlatıyor. Geliştirici ThinkingStars, ilham kaynakları biraz burnu havada olsa da, Cyberpunk türünde kendi alanını oluşturmayı başarıyor. Bazı uzun yükler ve küçük dengeleme sorunları, parlaklığı biraz azaltıyor, ancak yine de, 60 £ ‘lık herhangi bir AAA RPG kadar sürükleyici bir dünya yaratan küçük bir bağımsız ekibin inanılmaz derecede etkileyici bir çabası.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/anno-mutationem