İspanyol stüdyo Aeternum Game Studios’tan gelen Aeterna Noctis, ilk olarak geçen yıl PlayStation 5’te çıktı ve şimdi Switch’e geçti. Neyse ki – yükleme süreleri hariç – Nintendo’nun hibrit harikasına dönüşüm, sabit bir kare hızı ile sağlam. Aeterna Noctis, türün en iyilerinden açıkça ilham alan bir Metroidvania’dır. Gecenin Senfonisi ve özellikle Hollow Knight, ona ilham veren oyunlara tam olarak uymasa da.
Kaos olarak bilinen bir varlık, Aeterna dünyasını yarattı ve bu toprakların sakinlerini özgür iradeyle kutsadı. Sonunda, ışığı ve karanlığı takip edenler arasında Aeterna’nın kontrolünü ele geçirmek için çatışan gruplar oluştu. Bundan memnun olmayan Kaos, Aeterna’nın dengesini korumak için sonsuza dek taht için savaşmaya mahkum olan her fraksiyonun liderlerini ölümsüzlükle lanetler.
Işığın Kraliçesi’nden L almaya yeni başlayan siz – Karanlığın Kralı – terk edilmiş bir kasabada uyanır ve düşmanınızla savaşmak için bir kez daha cennete çıkmanız gerektiğini fark edersiniz. Ancak, cennete geri dönmek için önce Kralların Tapınağına ait yedi güç parçası toplaması gerekir. Sadece bu da değil, güçlerinizin çoğunu kaybettiniz (bir Metroidvania için şok edici bir hareket, biliyoruz) ve onlar, anahtarları dünyanın dört bir yanına dağılmış olan Krallar Tapınağı’ndaki on kapının arkasında kilitlendiler. Bu kapılar, tamamlandıktan sonra size kısa çizgi gibi oyun değiştiricilerden veya ekstra mücevher yuvaları gibi biraz daha ezici olanlardan, çift atlama veya mükemmel ışınlanma gibi önemli güçlendirmelerin çoğuna rağmen, size güçlendirmeler veren platform oluşturma zorlukları sunar. atış — patronlardan elde edilir.
Aeterna Noctis zor bir oyun olmaktan gurur duyar. Bununla birlikte, oyunun zorluğunun bir kısmı, heyecandan ziyade sıkıcı bir yerden geliyor. Bu bıkkınlığın en belirgin örneği, oyunun 16 bölgesinin her birinin, ölüm üzerine bir mermi fırlatan bir düşman biçimi içermesidir. Bunları atlatmak zor değil, ama sadece kenara çekilip mermi gidene kadar beklemenizle bitiyor. Sıkıntı bazen, devasa Işık Kulesi’ni aralıklı olarak şarj eden devasa bir ekran dolgu ışını ile ölçeklendirmek gibi seviye tasarımına da taşabilir. Yine, kaçmak zor değil, ama bu, yoldan çekilip başparmaklarınızı kıvırmak, tekrar hareket etmek güvenli olana kadar zaman kaybetmek için başka bir durum.
Yine de diğer alanlar daha iyidir – özellikle platform oluşturma zorlukları. Bunlar, Celeste gibi herhangi bir büyük hardcore platform oyununa sorunsuz bir şekilde sığacakmış gibi geliyor. Bu elbette o oyunlardan biri değil ve bir sağlık çubuğuna sahip bir Metroidvania bağlamına yerleştirildiğinde ölümler çok daha sinir bozucu olabilir, ancak bu platform segmentleri yalnızca daha fazla geçiş gücü kazandıkça daha iyi ve daha iyi hissetmeye devam ediyor. zamanla, üstesinden gelmek için tatmin edici bazı gerçekten zorlu zorluklara yol açar.
Daha önce de bahsettiğimiz gibi, Aeterna Noctis’in ilhamlarını fark etmek kolaydır. Arayüzden karakterinizin hareket şekline kadar Hollow Knight etkisini hemen görebileceksiniz. Bu yorumcu, ilk saati geçen Hollow Knight oynamadı [The scandal! – Ed.], ve hatta onlar bile anında etkiyi görebildiler. Kullanıcı arayüzünüzdeki şifa veya diğer yeteneklerinizi güçlendiren dairesel simgeyi doldurmak için düşmanları yenmek, bir çubuk yerine sağlık simgeleri, tam daire ölçerinizi geri almak için ruhunuzu sizi en son yenen düşmandan toplamak zorunda kalmak gibi şeyler. tılsım sisteminin, daha yüksek kritik şans veya iyileşmenizde süper kullanışlı otomatik yeniden doldurma gibi buff’lar vermek için kıyafetinize takabileceğiniz mücevherler biçimindeki bir uyarlaması olarak. Yine, ilham kötü bir şey değildir ve bunların hepsi Hollow Knight’da da ortaya çıkmamıştır; bununla birlikte, oyunu olumsuz karşılaştırmalara açık bırakır.
Yine de görseller bölümünde kendine ait. Aeterna’nın hikayesinin muhteşem bir vitray ile yeniden anlatımı ile açılıyor – The Wind Waker’ın beğenilerini çok andırıyor – daha sonra oyunun elle çizilmiş sanat stilinin olduğu dünyasına dalıyorsunuz. gerçekten parlıyor. İlk ortamlar oldukça karanlık olsa da, Infinite Bay ve Cosmos gibi sonraki alanlar fantastik arka plan resimleriyle kesinlikle büyüleyici. Sanat departmanındaki tek gerçek olumsuz, bazen bölgelerdeki düşmanların çok benzer görünebilmesidir.
Switch’te oyun hemen hemen kusursuz çalışır, tek sorun yükleme süreleridir. Yükleme ekranları çok fazla ve süreler 7-15 saniye arasında değişebildiğinde gerçekten rendelenmeye başlıyor. Bazen yeni bir ortama yeni girmişseniz ölüm sizi başka bir bölgeye geri gönderir. bir diğer başarısızlık hayal kırıklığı eklemek için yükleme ekranı. Ayrıca oyunla geçirdiğimiz süre boyunca oldukça az sayıda aksaklıkla karşılaştık. Birden fazla sert çarpışmadan, dövüş devam ederken zıplamadıkça veya bir patron odasından ışınlanmadıkça yana hareket edememek gibi bazı garip olanlara. Oynanamaz olmasa da – ve kesinlikle yama yapılabilir – can sıkıcı olacak kadar sıktı.
Çözüm
Aeterna Noctis’in çok fazla potansiyeli var; ancak, geliştirici biraz fazla hırslı gibi görünüyor. Daha kısa ve daha fazla odaklanmış bir oyun, fantastik bir şey olma potansiyeline sahiptir. ancak bazı harika platform bölümlerine rağmen, bazen sıkıcı zorluğu nedeniyle çalışma süresinin çoğu için biraz sıkıntılı oluyor. Uzun yükler ve bazı sinir bozucu tasarım seçenekleri, Aeterna Noctis’in bazı oyuncuların kesinlikle aşık olabileceği türev ancak ara sıra tatmin edici bir oyun olduğu anlamına gelir. Belli ki içine çok fazla sevgi katılmış, ama biz onunla pek uyumlu değildik.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/aeterna-noctis